Curso de Android Inicial

La plataforma móvil de Google ahora a tu alcance

Crear aplicaciones y juegos para Android ya es un obligatorio para cualquier desarrollador que quiera crear experiencias para equipos móviles, incluyendo teléfonos y tabletas. En este curso, se definen las bases para entender la programación Android y poder crear y distribuir aplicaciones y juegos para sus millones de usuarios.

  • Aprenderás a crear aplicaciones y juegos para equipos Android
  • Entenderás cómo funciona Android desde 1.6 hasta 3.0
  • Conocerás cómo crear interfases de usuario con Java y XML
  • Aprenderás a compilar tus aplicaciones y distribuirlas en Android Market y otras tiendas
Ideal para Programadores Java, programadores móviles de otras plataformas

Descripción

Android es la plataforma móvil con mayor crecimiento en los últimos meses, siendo Google el promotor y creador del sisetma operativo y teniendo distintos fabricantes -Samsung, Sony Ericsson, Motorola, LG, y otros- creando teléfonos y tablets con este sistema operativo.

Este curso te da la bases para crear todo tipo de aplicaciones usando Java y el entorno oficial de programación para Android.

En el curso verás las herramientas (disponibles para Windows, Mac y Linux) para crear aplicaciones, incluyendo los entornos de desarrollos (IDE) de Google y Motorola, los emuladores y las herramientas para depurar tus aplicaciones.

Analizarás las bases y fundamentos del sistema operativo y lo que lo diferencia de otros dispositivos móviles, incluyendo la publicación en las tiendas como Android Market o Samsung Apps.

Utilizando Java y el SDK oficial aprenderás a manipular la interfaz de usuario, incluyendo todos los controles disponibles, la disposición de elementos en pantalla y la captura de eventos. Aprenderás a capturar las teclas especiales, a mostrar menúes contextuales y a integrarte con el sistema operativo.

En los ejemplos se accederá a información en la red, se trabajará con almacenamiento offline y se accederá a algunas capacidades del hardware como la ubicación geográfica.

24 horas (8 clases)
Clases prácticas en auditorio y laboratorio (1 PC por alumno)

Turnos y Costos

Opciones de Pago
  • 1 pago de $ 1.350
Los precios son en pesos argentinos con IVA incluido.
Se confecciona factura A con IVA discriminado para empresas.
Medios de Pago

Tu matriculación incluye

  • Un libro (en inglés) como material del curso (valor comercial: $180 -incluido-)
  • Todos los ejercicios y códigos realizados en clase
  • Invitación a conferencias y charlas con empresas de desarrollo mobile en Argentina
  • Certificado de Asistencia
  • Cuaderno de Apuntes de ITMaster
  • Acceso Wi-Fi en las aulas y bar
  • Servicio de Cafetería sin Cargo en Coffee Break
  • Descuento en compra de libros

Pre-requisitos: Conocimientos básicos de Java, programación y orientación a objetos

Promociones Vigentes

  • 10% de descuento por grupos de 3 alumnos
  • 15% de descuento por grupos de 5 alumnos
  • Hasta 12 cuotas fijas con Tarjeta de Crédito

Plan de Estudios

    Solicitud de Matriculación Recibida

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